교실의 만남을 배움으로
교육 프레임워크
Class2Class는 공동 프로젝트로 교실을 연결합니다. 교육 프레임워크는 국제 협업, 8가지 역량, 학생의 주도적인 참여를 연결하여 교사가 명확한 목적을 가지고 배움을 설계하도록 돕습니다.

함께 배우는 경험을 이루는 세 가지 기둥
이 프레임워크는 학생들이 함께 배우는 방식에서 출발합니다. 교사는 학생의 특성, 교육과정, 교실 상황에 맞게 프로젝트를 설계합니다.
협력적 온라인 국제 학습
COIL은 Collaborative Online International Learning의 약자로, 서로 다른 나라의 교실을 온라인 공동 활동으로 연결합니다. 학생들은 하나의 질문을 탐구하고, 관점을 나누며, 공동의 결과물에 기여합니다. 교사는 교류를 계획하고 협업을 이끕니다.
명확한 역량 중심 설계
프로젝트를 통해 학생들이 연습할 역량을 정합니다. 그 역량을 중심으로 활동을 구성한 다음, 학생들의 결과물과 성찰을 바탕으로 무엇을 시도했고, 무엇이 달라졌으며, 무엇을 더 연습해야 하는지 이야기합니다.
배움에 주도적으로 참여하는 학생
학생이 질문을 정하고, 아이디어를 발전시키며, 결과물을 공유하는 방식에 의미 있는 선택권을 갖도록 합니다. 교사는 방향을 안내하고, 학생은 책임을 맡고 다른 사람의 이야기를 들으며 자신의 결정을 돌아봅니다.
학생들이 연습할 수 있는 8가지 역량
다음은 Class2Class에서 현재 사용하는 역량 정의입니다. 제안된 활동은 각 역량을 연습하는 방법을 보여 줍니다. 상황에 맞게 조정할 수 있는 출발점이며, 이미 성과를 달성했다는 증거는 아닙니다.
문화 간 소통
서로 다른 문화의 사람들과 존중하는 태도로 소통하고 다양성을 존중하며, 상호 이해를 넓혀 갑니다.
이렇게 해 보세요: 공동 주제를 파트너 교실에서는 어떻게 이해하는지 묻고, 그 관점을 제대로 이해했는지 확인합니다.
세계 시민 의식
국제 문제와 사회들의 상호 연결성을 이해하고, 더 지속가능하고 공정한 세계에 기여하는 책임 있는 세계 시민으로 행동합니다.
이렇게 해 보세요: 같은 문제가 두 학교 공동체에 어떤 영향을 주는지 비교하고, 서로 연결되는 지점을 이야기합니다.
협업과 팀워크
다양한 문화가 섞인 팀에서 함께 배우고 일하며 공동의 목표를 이루고 상호 이해를 넓힙니다.
이렇게 해 보세요: 공동 목표와 모둠 역할을 정한 뒤, 모두의 기여를 하나의 결과물로 모읍니다.
디지털 리터러시
디지털 도구를 비판적이고 안전하며 협력적으로 활용해 배우고, 소통하고, 국제적 환경에 책임 있게 참여합니다.
이렇게 해 보세요: 공유할 주장에 어떤 출처가 있는지 확인하고, 온라인에 무엇을 공유해도 되는지 교사와 정합니다.
비판적 사고와 문제 해결
복잡한 문제를 여러 문화적 관점에서 분석하고 원인과 결과를 평가하며, 지역과 세계 모두에서 실현 가능한 창의적이고 협력적이며 윤리적으로 책임 있는 해결책을 제안합니다.
이렇게 해 보세요: 공동 문제에 대한 대응을 선택하기 전에 근거와 가능한 설명을 비교합니다.
정서 지능
자신의 감정을 알아차리고 이해하며 다루고, 타인의 감정과 관점에 공감과 존중을 보여 소통과 협업, 문화 간 관계를 단단하게 만듭니다.
이렇게 해 보세요: 의견이 다를 때 자신의 감정을 설명하고 다른 사람의 이야기를 들으며, 모둠에 무엇이 필요한지 돌아봅니다.
적응력과 리더십
변화와 다양한 문화적 상황에 유연하고 열린 태도로 적응하며, 협력적 리더 역할을 맡아 국제 팀을 건설적인 해결과 공동 목표 달성으로 이끕니다.
이렇게 해 보세요: 번갈아 모둠을 이끌고, 파트너 교실에 다른 접근이 필요할 때 계획을 조정합니다.
창의성과 혁신
가치 있는 아이디어를 만들고 발전시켜 독창적인 결과물이나 해결책을 만들며, 다른 사람들과 열린 태도로 협력하고 피드백을 통해 거듭 개선합니다.
이렇게 해 보세요: 아이디어의 첫 번째 버전을 만들고, 파트너 교실의 의견을 받아 함께 개선합니다.
우리의 활동을 평가하는 다섯 가지 질문
Five E 프레임워크는 Efficacy, Effectiveness, Equity, Ethics, Environment라는 다섯 가지 차원에서 Class2Class의 활동을 살펴봅니다. 이는 평가의 기준이며, 앞서 설명한 교수법이나 학생 역량과는 구분됩니다.
교육적 의도만으로 학습 성과가 입증되는 것은 아닙니다. 각 차원의 페이지에서 공개된 접근 방식, 현재의 근거와 한계를 확인할 수 있습니다. 무엇이 밝혀졌고 무엇을 더 검토해야 하는지 구분하여 읽어 주세요.
프레임워크를 교실 프로젝트에 적용하기
학생들이 다른 교실과 함께 탐구할 수 있는 질문으로 시작하세요. 파트너 교사와 학습의 초점을 정하고, 학생이 결정할 여지를 남기며, 결과물을 공유하고 성찰할 시간을 계획하세요.
학생의 아이디어를 발전시키고 시험하기
디자인 씽킹은 학생들이 필요를 이해하고, 아이디어를 탐색하고, 첫 번째 버전을 만든 뒤, 피드백으로 개선하는 과정을 안내합니다.
교실의 실제 사례 살펴보기
Cut Bullying Out 프로젝트에서 튀니지와 인도의 학생들은 학교 폭력을 탐구하고 학교에서 실천할 수 있는 대응 방안을 만들었습니다. 사례에서 활동 내용과 맥락을 읽어 보세요.
학습 목적이 분명한 프로젝트 선택하기
Class2Class의 프로젝트를 살펴보고, 학생들에게 맞는 출발점을 찾은 뒤, 파트너 교사와 다음 단계를 의논하세요.
